ممثلو ألعاب الفيديو مضربون رسميًا عن الذكاء الاصطناعي
لقد التقط الممثلون مرة أخرى لافتات الاعتصام الخاصة بهم. لكن هذه المرة، يقوم أعضاء نقابة ممثلي الشاشة بإضراب ضد صناعة ألعاب الفيديو بعد فشل المفاوضات بشأن عقد جديد يحكم الوسائط التفاعلية وألعاب الفيديو. بدأت النقابة إضرابها يوم الجمعة 26 يوليو، مما منع أكثر من 160.000 عضو من أعضاء SAG-AFTRA من تنفيذ مشاريع ألعاب فيديو جديدة وإعاقة الألعاب قيد التطوير بالفعل من أكبر الناشرين إلى أصغر الاستوديوهات المستقلة.
انهارت المفاوضات بسبب الخلافات حول حماية العمال حول الذكاء الاصطناعي. يتفاوض اتحاد الممثلين، SAG-AFTRA، على شروط اتفاقية الوسائط التفاعلية، أو IMA، مع لجنة مساومة مكونة من ناشري ألعاب الفيديو بما في ذلك Activision، وTake-Two، وInsomniac Games، وWB Games، وغيرهم ممن يمثلون إجمالي 30 موقعًا. شركات. على الرغم من تمكن SAG-AFTRA ومجموعة التفاوض بشأن ألعاب الفيديو من الاتفاق على عدد من المقترحات، إلا أن الذكاء الاصطناعي ظل حجر العثرة الأخير الذي أدى إلى الإضراب.
تحكم أحكام SAG-AFTRA بشأن الذكاء الاصطناعي كلاً من فناني الصوت والحركة فيما يتعلق بالنسخ المتماثلة الرقمية – أو استخدام الأداء الحالي كأساس لإنشاء أداء جديد بدون المؤدي الأصلي – واستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء عروض دون أي مدخلات أولية. ومع ذلك، وفقًا لـ SAG-AFTRA، اختلفت الشركات المتفاوضة حول نوع فناني الأداء الذي يجب أن يكون مؤهلاً للحصول على حماية الذكاء الاصطناعي.
قال راي رودريغيز، كبير مسؤولي العقود في SAG-AFTRA، إن الشركات المساومة أرادت في البداية تقديم الحماية لفناني الأداء الصوتي، وليس فناني الحركة. وقال رودريجيز في مقابلة مع مجلة “لذا فإن أي شخص يقوم بأداء حيلة أو مخلوق، كان سيُترك كل هؤلاء الأشخاص دون حماية بموجب عرض أصحاب العمل”. ما بعد الكارثة,
وقال رودريغيز إن الشركات قامت في وقت لاحق بتوسيع نطاق الحماية لتشمل فناني الحركة، ولكن فقط إذا “كان من الممكن التعرف على المؤدي في مخرجات النسخة المتماثلة الرقمية المستندة إلى الذكاء الاصطناعي”.
رفضت SAG-AFTRA هذا الاقتراح لأنه من المحتمل أن يستبعد غالبية أداء الحركة. وقال آندي نوريس، عضو لجنة التفاوض بشأن IMA التابعة لـ SAG-AFTRA، خلال مؤتمر صحفي: “إن اقتراحهم سوف يقتطع أي شيء لا يبدو متطابقًا بالنسبة لي”. “[The proposal] “سيترك متخصصي الحركة، بما في ذلك الأعمال المثيرة، في البرد تمامًا، ليحل محلهم … فنانون اصطناعيون بلا روح مدربون على عروضنا الفعلية.”
جادلت شركات ألعاب المساومة بأن الشروط ذهبت إلى حد كافٍ وستتطلب موافقة الممثلين. “يستجيب عرضنا بشكل مباشر لمخاوف SAG-AFTRA ويوسع نطاق الحماية الهادفة للذكاء الاصطناعي التي تشمل طلب الموافقة والتعويض العادل لجميع فناني الأداء العاملين بموجب IMA. وكتبت أودري كولينج، الممثلة التي تعمل نيابة عن شركات ألعاب الفيديو في لجنة المفاوضة، في بيان لها: “هذه المصطلحات هي من بين الأقوى في صناعة الترفيه”. الحافة.
تتضمن قواعد الإضراب الخاصة بـSAG-AFTRA عددًا من الاستثناءات للشركات والعمل المضربين، مما يجعل من الصعب معرفة النطاق الحقيقي للإضراب، وخاصة الألعاب التي يؤثر عليها.
على سبيل المثال، يتم إعفاء العمل المنجز بموجب اتفاقية الوسائط التفاعلية المستقلة ذات الميزانية المتدرجة التابعة لـ SAG-AFTRA أو اتفاقية الوسائط التفاعلية المؤقتة من الإضراب. بالإضافة إلى ذلك، هناك بند محدد في IMA يسمى “الرسالة الجانبية السادسة” يمنح إعفاءً للألعاب التي يتم إنتاجها قبل أغسطس 2023. وهذا يعني أنه على الرغم من أن Take-Two هي شركة متضررة، سرقة السيارات الكبرى السادس لا يعتبر عملاً مضروبًا. ومع ذلك، شجع أعضاء لجنة التفاوض التابعة لـ SAG-AFTRA الآخرين على الامتناع عن العمل على الألعاب الجانبية الست.
قالت سارة المالح، فنانة ألعاب الفيديو ورئيسة لجنة التفاوض بشأن IMA التابعة لـ SAG-AFTRA، في مقطع فيديو على TikTok: “الرسالة الجانبية السادسة تسمح لفناني الأداء بتقديم الخدمات أثناء الإضراب، ولكنها لا تتطلب منهم ذلك”. “لقد شقت هذه اللغة طريقها إلى عقدنا لسبب واحد فقط، وهو تقويض الأداة الأكثر قيمة لنقابتنا: الإضراب”.
كان آخر إضراب لألعاب الفيديو SAG-AFTRA في عام 2016 واستمر لمدة 11 شهرًا، مما أدى إلى زيادات ثابتة في معدلات أداء فناني الأداء وتحسين ضمانات السلامة في موقع التصوير ومراقبة أفضل لمنع الإجهاد الصوتي لدى فناني الأداء الصوتي.
إرسال التعليق