تسريح العمال في Humble Games يترك الاستوديوهات المستقلة في حالة من عدم اليقين

تسريح العمال في Humble Games يترك الاستوديوهات المستقلة في حالة من عدم اليقين


“أعيدت هيكلة” شركة Humble Games، وقيل إنها سرحت فريقها المكون من 36 شخصًا الأسبوع الماضي. بدأ الناشر، وهو جزء من Humble Bundle المملوكة لـ IGN، بمساعدة المطورين على إصدار الألعاب في عام 2017 ونشر ألعابًا بارزة مثل اذبح المستدقة و سيجناليس. أدت التداعيات الناتجة عن عمليات تسريح العمال إلى جعل المطورين الذين يعملون مع الناشر غير متأكدين بشأن العديد من الخطط للألعاب المستقبلية، مما يترك منافذ وحدة التحكم الخاصة بهم في خطر.

أمير فسيحي، مدير استوديو Dead Mage، الفريق الذي يقف وراء التطوير ساحر الأسطورة 2, تشعر بالقلق من أن إعادة الهيكلة قد تؤثر على مشروعهم. يقول الفسيحي: “لا نريد إجراء أي تغييرات”. الحافة. “ومع ذلك، نحن غير متأكدين من التغييرات التي سيتم فرضها علينا لأن كل فرد في الناشر الذي تعاونا معه خلال العامين ونصف العام الماضيين قد رحل فجأة.” الآن، يتعين على Dead Mage “الانتظار والأمل في أن يقدم الفريق الجديد خدمات النشر المتنوعة التي توقعناها من Humble Games”.

“الفريق الجديد” بحسب تقرير صادر عن ما بعد الكارثة وثلاثة من المطورين الذين تحدثت معهم هم Powell Group، وهي شركة استشارات لألعاب الفيديو. لم تستجب مجموعة Powell Group وHumble Games لطلبات التعليق. في منشور الأسبوع الماضي، لم تذكر شركة Humble Games مشاركة مجموعة Powell، واكتفت بالقول إن “دعم شركائنا في التطوير ومساعدة أعضاء الفريق السابقين يظل على رأس أولوياتنا” وأننا “ملتزمون بجعل هذا الانتقال سلسًا قدر الإمكان كلهم متورطين.”

جزيرة المرجان.
الصورة: ألعاب الدرج

يشعر المطورون بالقلق في الغالب بشأن منافذ وحدة التحكم، والتي يبدو أن شركة Humble Games كان لها دور كبير في بعض المشاريع التي عملت عليها.

“نحن الآن في وضع صعب عندما يتعلق الأمر بتحديث منافذ وحدة التحكم، حيث تم ربط كل من النقل ودعم ضمان الجودة في صفقتنا مع Humble،” Squid Shock Studios، مطور الإصدار الجديد Bō: طريق اللوتس البط البري، قال في منشور يوم الاثنين. (اللعبة متاحة على PlayStation وXbox وNintendo Switch بالإضافة إلى Steam). في المكان.” ويخطط الاستوديو أيضًا لإطلاق موقع Patreon.

جزيرة المرجان قال المطور Stairway Games الأسبوع الماضي إن تأثير إعادة الهيكلة “لا يزال غير مؤكد بالنسبة لجميع الأشياء المتعلقة بوحدات التحكم”. اللعبة متاحة على Xbox Series X / S وPlayStation 5 وSteam، مع وجود منفذ Switch قيد العمل. لدى الفريق إصلاح عاجل لتحديثه 1.1 “على وشك الإصدار” على Steam، ولكن “ليس لدينا أي فكرة عن كيفية توصيل هذا التحديث إلى مشغلات الأنظمة الأساسية الأخرى لأننا لا نملك إذن الواجهة الخلفية على منصات وحدة التحكم لدفع التحديثات.” قال الدرج. “ليس لدينا سوى إمكانية الوصول إلى الواجهة الخلفية لـ Steam.” يقدم Stairway لمؤيدي Kickstarter الذين ما زالوا ينتظرون إصدار Switch خيار الحصول على مفتاح Steam بدلاً من ذلك.

“تغيير الناشرين سيكون معركة شاقة للغاية”

حتى لو أراد المطورون إجراء تغيير من Humble Games نتيجة لإعادة الهيكلة، فقد يكون ذلك صعبًا. يقول ماثيو تايلور من شركة Humble Games: “على حد علمي، فإن شركة Humble Games تفي بالتزاماتها التعاقدية تجاهنا، لذا فإن تغيير الناشرين سيكون معركة شاقة للغاية”. تلال مدحرجه المطور الصيد والإفراج.

لا يبدو أن كل الاستوديوهات قد تأثرت بشكل كبير، ويبدو أن الأمور تتحسن بالنسبة للمطورين منذ إعادة الهيكلة. كودي جرينهالج، المدير الفني في #بلود يقول المطور Exit 73 Studios الحافة أن مجموعة باول “عملت بشكل جيد معنا ونأمل ألا يكون للعبتنا أي آثار طويلة الأمد من هذه المحنة.”

يقول تايلور إن مجموعة Powell قامت بتعيين Catch & Release مع مدير إصدار جديد ومنتج ومتخصص في الكتالوج الخلفي. “لا يزال من السابق لأوانه معرفة مدى كفاءة كل هؤلاء الأشخاص الجدد في العمل معًا والانضمام بسرعة، ولكن في حالة لعبتنا، نحتاج فقط إلى شخص ما لمساعدتنا في الحصول على تحديثات جديدة لـ Microsoft وإدارة الخصومات والأحداث، لذلك أعتقد أننا يقول تايلور: “سيكون على ما يرام”. “إذا كنا نعمل على لعبة لا تزال قيد التطوير أو تم إصدارها مؤخرًا، سأكون أكثر توترًا.”

على الرغم من الشكوك، قال مايكل براون المتحدث باسم Humble Games مضلع أنه “لم يتغير شيء ولم يضطر أي مطور إلى تغيير خطط النقل الخاصة به؛ كل مشروع يمضي قدما.” وأضاف براون أنه “عندما يرى الناس أن الفريق الجديد في Humble Games تم إحضاره لتحسين العمليات ومستويات الدعم لجميع المطورين، فسيتم تبديد كل المخاوف.”

حتى لو كانت الأمور تتحسن ببطء، كان الوضع فوضويًا، مما ترك المطورين غير متأكدين من كيفية المضي قدمًا في ألعابهم. يقول فاسيحي: “إن تسريح فريق Humble بأكمله من العمل كان أغرب شيء رأيته خلال 20 عامًا من الخبرة في العمل”. “حقيقة أنه لم تتم مشاركة أي شيء معنا مسبقًا، وكان علينا أن نقرأ ذلك في الأخبار، يزيد الأمر سوءًا”.



Source link

إرسال التعليق

تفقد ما فاتك